弹性动画我在MG系列教学的第一期就讲过了,主要是使用骨骼脚本的一个功能,但是有一个缺陷就是,当众多对象都要添加弹性动画的话,就显得非常麻烦.
如果你还没看过MG系列教学的第一期的话,点击下边的教学,看过的话请绕过继续看。
我在2016年初的时候开始着手策划录制一部新的MG教学《牛顿宝典教学》,当时在讲解案例1 的时候发现一旦对象太多,一个个的点击添加弹性动画很是麻烦,所以就研究编写了这个脚本——批量弹性动画脚本。
这个脚本的特点就是可以批量添加、批量修改,无论多少个对象都很ok。对于编写AE脚本,很重要的一点是要知道自己想要什么。因为个人觉得这个脚本还是蛮实用的,所以当时还很激动的发了一下朋友圈:
今天终于可以录制个视频介绍这个脚本的运用了!
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