本次教学为C4D全面讲解,终极目的是带领大家把软件用好,能够举一反三使用工具创作作品。对于教学我一直追求的是:启发思维,打开脑洞。这次当然也不例外,本次教学随是系统讲解,但并不意外这这是一套说明书式的每个按钮都讲解的教学,毕竟有的按钮我自己也没用过。
教学包括内容如下(排名不分先后),教学为更新制,后续更新时根据情况合理调整比重:
行业概述、C4D概述
本套教学讲解理念
C4D界面全面讲解
插件、脚本、预设的安装
R18新增功能的讲解
创意建模
为什么打灯?如何布光?
摄像机动画调节的N种方法
材质是什么?渲染又是怎么一回事?
角色动画模块讲解
如何更高效的理解和操作角色动画
运动图形模块超全面开脑洞讲解。(如果你有看过我的plexus宝典教学、打开脑洞7、8、9,便知灵活运用是多么的重要)
动力学模块全面开脑洞讲解。这个没什么好说的,和运动图形模块一样,超级实用。
布料、毛发讲解。
默认渲染器的讲解(大概占渲染部分的5成)
阿诺德渲染器的讲解(虽然强大,但是慢啊,大概占渲染部分的2成)
Octane渲染器的讲解(太贵买不起?这套教学价值好几千,我之所以卖这么便宜就是让大家把省下了的钱买OC,大概占渲染部分的3成)
Xparticle粒子插件讲解(不是面面俱到,但绝对可圈可点)
其他常用插件、脚本的综合运用(这个是必须的)
可以肯定的是,更新完毕时的案例一定比目前看到的多的多。
今天在知乎上看到了这么一句话:没有什么比投资自己更可靠,不进步,就等着被淘汰。不要在让你备感舒适的环境里麻痹,那会让你在寒冬到来时无法生存。好残忍,但是很现实。我也在努力中,希望能多多提升自己!
下边为部分案例图:
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